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quarta-feira, 5 de fevereiro de 2014
Big House
Com uma proposta diferenciada, a divulgação de Insônia foi feita com foco em sua personagem principal, Cláudia. Foram criados perfis em diversas redes sociais para a personagem de 15 anos que mora com o pai, enquanto o natural seria fazer as redes do longa-metragem. A ideia é que, simulando o seu comportamento na web, a “menina” divulgue o lançamento do filme e provoque interações com o público.
As postagens são feitas com o objetivo de traduzir o comportamento adolescente com o compartilhamento de músicas, vídeos, imagens e memes, que podem ser encontrados nos perfis de qualquer menina de 15 anos. Entre essas atualizações, Cláudia fala sobre o filme que fizeram “sobre ela”.
Segundo Fernando Freitas, gerente de projetos da Big House Web, a proposta de fazer as redes da personagem é uma forma de fugir das campanhas digitais institucionais:
“Optamos por utilizar o perfil da Cláudia para provocar o público com um storytelling mais fluído e humanizado. Queremos que realmente seja a Cláudia quem converse nesses canais. A proposta desta campanha é criar uma nova camada narrativa na história da personagem. Primeiro foi o livro, depois o filme e agora os perfis sociais. É uma forma de criar mais conteúdo e entregá-lo ao nosso público onde ele passa mais tempo atualmente, nas redes sociais”, disse Fernando.
Yuri Lopardo, social media da agência e responsável pela atualização dos perfis, diz que o desafio de traduzir uma menina de quinze anos nas redes sociais é complicado:
“Nós lemos o livro, vimos o filme, fizemos uma exibição, um grupo focal, conversamos com o autor e, ainda assim, às vezes precisamos de uma assessoria dos adolescentes para saber as gírias que eles usam, como escrevem e como usam as redes. Está sendo bem difícil, mas o desafio é legal”.
Além da fan page no Facebook, também foram utilizadas redes sociais em alta entre os adolescentes, como Instagram, Twitter e Tumblr. A Big House Web também ficou responsável pela criação do site do Insônia, um modelo single page, que propõem uma imersão no filme desde o começo, com o trailer em destaque.
Youtuber ja vira personagem nos SMARTPHONES
O Youtuber catarinense Mussoumano, do canal Mamilos Molengas, vira personagem de videogame em jogo desenvolvido pela também catarinense MaqnaInteractive. Hudson Martins o manezinho da ilha que dá vida ao rapper Mussoumano revela que o game está em pleno desenvolvimento desde novembro de 2013, quando se iniciaram as conversas com a desenvolvedora.
Em desenvolvimento para as plataformas mobile (Android, Windows Phone e iOS), o jogo contará com uma versão exclusiva para o console Ouya, console que obteve financiamento através de uma campanha de crowdfunding no Kickstarter. Com três jogos no portfolio a desenvolvedora independente MaqnaInteractive parte para seu quarto jogo buscando conquistar seu espaço no altamente concorrido mercado de jogos mobile.
Trazendo diversos elementos do universo do rapper Mussoumano, bem conhecidos pelos fãs do canal Mamilos Molengas, o game colocará de forma interativa e desafiadora objetivos variados os quais os jogadores, controlando o Mussoumano, deverão alcançá-los. As clássicas moedas de coletar, o pulo duplo, as “latifas” e o camelo blindado do Mussoumano estarão todos presentes no game que traz cenários inspirados nas Arábias.
Com lançamento previsto para o primeiro trimestre de 2014 o jogo já passou pela fase de testes Alfa e se aproxima da fase Beta, prevista para fevereiro deste ano.
Clique aqui para conhecer o trabalho do Mussoumano.
Clique para conhecer mais sobre a MaqnaInteractive.
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